Šiaulių miesto 5 klasių mokinių informatinio mąstymo viktorina
Spalio 27 dieną Salduvė progimnazijoje vyko Šiaulių miesto 5 klasių mokinių informatinio mąstymo viktorina su STEAM užduotimis, subūrusi trijų mokyklų mokinius – Salduvės progimnazijos, Kudirkos progimnazijos ir Jovaro progimnazijos komandas.
Renginio tikslas – skatinti domėjimąsi informatika, lavinti loginį mąstymą bei kūrybiškai taikyti žinias praktinėse situacijose.
Viktorinos metu dalyviai varžėsi atsakinėdami į klausimus apie informatikos istoriją, programavimo pagrindus, saugų elgesį internete ir naujausias skaitmeninio pasaulio tendencijas. Taip pat jų laukė STEAM užduotys, kuriose reikėjo pritaikyti ne tik IT žinias, bet ir gebėjimą bendradarbiauti, kurti bei mąstyti inovatyviai.
Komandos kūrė technologinius sprendimus, atliko praktinius bandymus ir ieškojo originalių būdų, kaip technologijas galima pritaikyti kasdienybėje. Renginys suteikė galimybę mokiniams ne tik pasitikrinti žinias, bet ir pabendrauti su bendraamžiais iš kitų mokyklų.
Pasibaigus viktorinai, visos komandos buvo apdovanotos padėkomis ir prizais, o dalyviai išsinešė daug gerų emocijų bei motyvacijos toliau gilintis į IT ir STEAM pasaulį. Jovaro komanda buvo apdovanota už Genialumą!
Informatikos mokytojos Ineta ir Laima